ಸಣ್ಣ ಉತ್ತರ: AI ಮೊದಲು ಕೆಲವು ಆನಿಮೇಟರ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ - ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ನಡುವೆ, ರೋಟೊ, ಲಿಪ್-ಸಿಂಕ್ ಬೇಸ್ಗಳು, ಚಲನೆಯ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ - ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೇಗವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೀರಿದಾಗ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪರಿಮಾಣದ ಕೆಲಸವಾಗಿದ್ದರೆ ಹೊರತು ಅದು ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕಥೆಯ ಉದ್ದೇಶ, ನಟನಾ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಟ್-ಟು-ಶಾಟ್ ಸ್ಥಿರತೆ ಮುಖ್ಯವಾದಾಗ, ಮಾನವರು ಇನ್ನೂ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ.
ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು:
ಮೊದಲು ಯಾಂತ್ರೀಕರಣ: ಪುನರಾವರ್ತಿತ, ಪ್ಯಾಟರ್ನ್-ಹೆವಿ ಹಂತಗಳಾದ ಕ್ಲೀನಪ್, ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇನ್-ಬೆಟ್ವೀನ್ಗಳನ್ನು ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
ಮಾನವ ಪ್ರಯೋಜನ: ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ಸಮಯಪ್ರಜ್ಞೆ, ಸಂಯಮ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ - ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ತುಣುಕುಗಳು.
ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನ ಬದಲಾವಣೆ: AI ನೆರವಿನ ಬೇಸ್ ಪಾಸ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ, ಕ್ಯುರೇಶನ್ ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೋ ಪುರಾವೆ: ಮೊದಲು/ನಂತರದ ಪರಿಹಾರಗಳು, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿ.
ಅಪಾಯ ನಿರ್ವಹಣೆ: ವೇಗದ ಆದರೆ ತಪ್ಪಾದ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮಾಲೀಕತ್ವದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆ ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

🔗 ಇಂದಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ AI ಪರಿಕರಗಳು
ಲೇಔಟ್ಗಳು, ಲೋಗೋಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುವ ಉನ್ನತ AI ವಿನ್ಯಾಸ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ.
🔗 ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಟಾಪ್ ಉಚಿತ AI ಪರಿಕರಗಳು
ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡದೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರಚಿಸಲು ಉಚಿತ AI ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.
🔗 ಚುರುಕಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹಗಳಿಗಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ AI ಪರಿಕರಗಳು
ಉತ್ಪನ್ನ ಕಲ್ಪನೆ, ಮೂಲಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ AI ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.
🔗 ಆಧುನಿಕ ಕಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬೋಧನಾ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ AI ಪರಿಕರಗಳು
ಕೋರ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸ, ವಿಷಯ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳನ್ನು AI ಹೇಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ತ್ವರಿತ ಒಳನೋಟ: AI ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆಯೇ? 🤔
ಎರಡೂ ವಿಪರೀತಗಳನ್ನು ಕೆರಳಿಸುವ ಸತ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ:
-
ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು AI ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ✅
-
ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು AI ಮರುರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ✅
-
"ಆನಿಮೇಟರ್" ಅನ್ನು "ಇಡೀ ದಿನವಿಡೀ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿ" ಎಂದು ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ಹೊರತು, AI ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ವರ್ಗವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ 😵💫
ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ: ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಯಾವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಯಾವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ವರ್ಧಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ರುಚಿ, ನಿರ್ದೇಶನ, ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮಾನವ ತೀರ್ಪು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ? ನಿಜವಾದ ನಕ್ಷೆ ವಾಸಿಸುವುದು ಅಲ್ಲಿಯೇ.
ಈ ಚರ್ಚೆ ಇಷ್ಟೊಂದು ತೀವ್ರವಾಗಿರಲು ಕಾರಣವೇನು 😳
ಏಕೆಂದರೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೆಲವು ಒತ್ತಡ ವಲಯಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ:
-
ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ವೇಗವಾದ ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಗ್ಗದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತವೆ 💸
-
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಹೆಚ್ಚು ವಿಷಯವನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಮೆರುಗನ್ನು ✨
-
ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಾ, ಹಣವನ್ನು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ 🫠
-
"ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ" ಮಧ್ಯದ ಪದರದಲ್ಲಿ AI ಪರಿಕರಗಳು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿವೆ (ಇದು ಆತಂಕಕಾರಿ ಭಾಗವಾಗಿದೆ)
ಅಲ್ಲದೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಜನರಿಗೆ ಸಣ್ಣ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಕೆಟ್ಟ ಅಂತರ, ತೇಲುವ ಕಮಾನುಗಳು, ಸತ್ತ ಕಣ್ಣುಗಳು ಅಥವಾ "ಎಲ್ಲವೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಏನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಭಾಸವಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂಬ ವಿಚಿತ್ರ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ಮರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ AI 80% ಇರುವ ಏನನ್ನಾದರೂ ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ... ಅದು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವಮಾನ ಮತ್ತು ಬೆದರಿಕೆಯಂತೆ ಭಾಸವಾಗಬಹುದು.
ಮತ್ತು ಹೌದು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎರಡೂ ಆಗುತ್ತವೆ.
ಅನಿಮೇಷನ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ - ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು AI ಮೊದಲು ಕಚ್ಚುವ ಸ್ಥಳ) 🧩
ಅನಿಮೇಷನ್ ಒಂದೇ ಕೆಲಸವಲ್ಲ. ಇದು ಕೆಲಸಗಳ ಸರಪಳಿ, ಮತ್ತು AI ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
2D ಮತ್ತು 3D ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಂತಗಳು:
-
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ + ಕಥೆ (ಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಬೀಟ್ಗಳು) 📝
-
ವಿನ್ಯಾಸ (ಪಾತ್ರಗಳು, ರಂಗಪರಿಕರಗಳು, ಪರಿಸರಗಳು) 🎨
-
ವಿನ್ಯಾಸ / ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ (ಶಾಟ್ ಪ್ಲಾನಿಂಗ್, ಸ್ಟೇಜಿಂಗ್, ಕ್ಯಾಮೆರಾ) 🎥
-
ರಿಗ್ಗಿಂಗ್ (ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ವಿರೂಪ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಮುಖದ ಸೆಟಪ್ಗಳು) 🦴
-
ಅನಿಮೇಷನ್ (ಪ್ರದರ್ಶನ, ನಟನೆ, ಸಮಯಪ್ರಜ್ಞೆ, ದೇಹದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ) 🎭
-
ಸಿಮ್ / FX (ಬಟ್ಟೆ, ಕೂದಲು, ಕಣಗಳು, ವಿನಾಶ) 💥
-
ಬೆಳಕು + ರೆಂಡರಿಂಗ್ (ಮನಸ್ಥಿತಿ, ಓದಲು ಸುಲಭವಾಗುವುದು, ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಅಥವಾ ಶೈಲಿ) 💡
-
ಕಾಂಪ್ + ಪಾಲಿಶ್ (ಅಂತಿಮ ನೋಟ, ಏಕೀಕರಣ, ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವಿಕೆ) 🧼
-
ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳು (ಸತ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳು) 🔁
AI ಮೊದಲು ಪುನರಾವರ್ತನೀಯ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ-ಭಾರವಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ . ಅಂತಹ ವಿಷಯಗಳು:
-
ಇನ್-ಬಿಟ್ವೀನಿಂಗ್ (ಡೀಪ್ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಲೈನ್ ಇನ್ಬಿಟ್ವೀನಿಂಗ್ (ICCV 2023))
-
ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವಿಕೆ
-
ರೋಟೋ / ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ (ಅಡೋಬ್ ಆಫ್ಟರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್: ರೋಟೋ ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ರಿಫೈನ್ ಮ್ಯಾಟ್)
-
ಲಿಪ್ ಸಿಂಕ್ (NVIDIA ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ಆಡಿಯೋ2ಫೇಸ್ ಮಾದರಿ)
-
ಚಲನೆಯ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ
-
ಹಿನ್ನೆಲೆ ಉತ್ಪಾದನೆ
-
ತ್ವರಿತ ವಿವರಣೆ
-
ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಿನೋಯ್ಸ್ (NVIDIA OptiX AI-ಆಕ್ಸಿಲರೇಟೆಡ್ ಡಿನೋಯ್ಸರ್)
-
ಶೈಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ... ಮಿಶ್ರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ)
ಆದರೆ ಅನಿಮೇಷನ್ನ "ಹೃದಯ" ವಿರಳವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅದು ರುಚಿ. ಅದು ಆಯ್ಕೆಗಳು.
ಅನಿಮೇಷನ್ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗಳಲ್ಲಿ AI ಈಗಾಗಲೇ ಯಾವುದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ⚙️✨
ಟರ್ಬೋ-ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಅಸಿಸ್ಟೆಂಟ್ನಂತೆ ವರ್ತಿಸಿದಾಗ AI ತನ್ನ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಿ ಅಲ್ಲ. ದೂರು ನೀಡದ ಸಹಾಯಕ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ.
1) ವೇಗದ ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಒರಟು ಪಾಸ್ಗಳು 🎨
ಹತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಬೇಕೇ? AI ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಮ್ಮಬಹುದು. ತ್ವರಿತ ಪ್ರಾಪ್ ಶೀಟ್ ಬೇಕೇ? ಅದೇ. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ ,ಆದರೆ ಇದು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವು ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಅಗ್ಗವಾಗಿದ್ದಾಗ ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
2) ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ರೋಟೋ, ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬೇಸರದ ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯಗಳು 🧽
ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಬಿಗಿಯಾದ ಗಡುವಿನೊಳಗೆ ಫ್ರೇಮ್-ಬೈ-ಫ್ರೇಮ್ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಏಕೆ ವಿಮೋಚನೆಯಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. AI ಗೊಣಗಾಟದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ:
-
ಲೈನ್ ಸ್ಥಿರೀಕರಣ
-
ಒರಟು-ಶುದ್ಧ ಪರಿವರ್ತನೆ
-
ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ರೋಟೋ ಅಸಿಸ್ಟ್ಗಳು (ಅಡೋಬ್ ಆಫ್ಟರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್: ರೋಟೊ ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ರಿಫೈನ್ ಮ್ಯಾಟ್)
-
ವಸ್ತು ತೆಗೆಯುವಿಕೆ
-
ಚಲನೆಯ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್
3) ಚಲನೆಯ ಸಹಾಯ 🕺
ಭಂಗಿ ಅಂದಾಜು, ಮೋಕ್ಯಾಪ್ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್, ರಿಟಾರ್ಗೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತಿದೆ. ಪರಿಪೂರ್ಣವಲ್ಲ. ಆದರೆ "ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂಬುದು ಪ್ರಬಲವಾದ ನುಡಿಗಟ್ಟು. (ಓಪನ್ಪೋಸ್ ಪೇಪರ್ (arXiv))
4) ಲಿಪ್ ಸಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಫೇಶಿಯಲ್ ಟೈಮಿಂಗ್ (ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ) 👄
ಆಟೋ-ಲಿಪ್ ಸಿಂಕ್ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ವಿಚಿತ್ರ ಬಾಯಿ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಡೆಡ್-ಐಡ್ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಮಗೆ ಬೇಸ್ ಪಾಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯ ಭಯವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. (NVIDIA Audio2Face ಅವಲೋಕನ + ಮುಕ್ತ-ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆ)
5) ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಲುಕ್ ಸುಧಾರಣೆಗಳು 🔥
ಡಿನೋಯಿಸಿಂಗ್, ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್, ಫ್ರೇಮ್ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕಂಪೋಸಿಟಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಇದು ಕಡಿಮೆ ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೃಜನಶೀಲ ಕಳ್ಳತನಕ್ಕಿಂತ ತಾಂತ್ರಿಕ ವರ್ಧನೆ ಎಂದು ಓದುತ್ತದೆ... (NVIDIA OptiX AI-ಆಕ್ಸಿಲರೇಟೆಡ್ ಡೆನೊಯಿಸರ್)
AI ನೆರವಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಆನಿಮೇಟರ್ ಆವೃತ್ತಿ ಯಾವುದು 🎯🧠
ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಭಾಗ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೌದು, ನುಡಿಗಟ್ಟು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದೇವೆ.
ಅನಿಮೇಟರ್ನ ಉತ್ತಮ ಆವೃತ್ತಿ ( ಈಗ) ಕಡಿಮೆ “ಮಾನವ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಯಂತ್ರ” ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು “ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ವಿನ್ಯಾಸಕ + ಸಂಪಾದಕೀಯ ಮೆದುಳು + ಪರಿಕರ ಹೋರಾಟಗಾರ”. ಯಾವಾಗಲೂ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸತ್ಯದಲ್ಲಿ, 400 ಪದರಗಳನ್ನು “FINAL_final_v7_reallyfinal” ಎಂದು ಹೆಸರಿಸುವುದೂ ಇಲ್ಲ 😅
ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ AI ಇದ್ದರೂ ಸಹ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಯಸ್ಸಾಗುವ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳು:
-
ರುಚಿ ಮತ್ತು ಸಮಯ - ಯಾವುದನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಯಾವುದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು 🫶
-
ನಟನಾ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು - ಉದ್ದೇಶ, ಉಪಪಠ್ಯ, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ, ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿರಾಮಗಳು 🎭
-
ಶಾಟ್ ಸೆನ್ಸ್ - ವೇದಿಕೆ, ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಲಯ 🎥
-
ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಾಕ್ಷರತೆ - ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವುದು (ಒಂದು ಮಹಾಶಕ್ತಿ) 🧠
-
ಉಪಕರಣದ ನಮ್ಯತೆ - ಒಂದೇ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪೂಜಿಸದಿರುವುದು, ಹೊಸ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳಿಗೆ ಹೆದರದಿರುವುದು 🧰
-
ಶೈಲಿಯ ಸ್ಥಿರತೆ - ದೃಶ್ಯಗಳಾದ್ಯಂತ ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು 🎨
-
ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರ - ಬಜೆಟ್, ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಿತಿಗಳು, ಮಾನವ ಮಿತಿಗಳು 😵💫
ನೀವು ಆ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲರಾಗಿದ್ದರೆ, AI ಗಿಲ್ಲೊಟಿನ್ ಅಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಲಿವರ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಹೋಲಿಕೆ ಕೋಷ್ಟಕ: ಜನಪ್ರಿಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು AI ಎಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ 🧾🤖
ಕೆಳಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ (ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಪೂರ್ಣ) ಹೋಲಿಕೆ ಕೋಷ್ಟಕವಿದೆ. ಬೆಲೆಗಳು ಯೋಜನೆ, ಪ್ರದೇಶ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಡೀಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.
| ಪರಿಕರ / ವೇದಿಕೆ | ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದು | ಬೆಲೆಯ ವಾತಾವರಣ | ಅದು ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ) |
|---|---|---|---|
| ಬ್ಲೆಂಡರ್ | ಇಂಡಿ 3D, ಸಣ್ಣ ತಂಡಗಳು | ಉಚಿತ | ಬೃಹತ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ AI ಆಡ್-ಆನ್ಗಳು - ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಕ್ಷಮಿಸಿ 😅 |
| ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ | ಸ್ಟುಡಿಯೋ 3D ಪಾತ್ರ ಕೆಲಸ | ದುಬಾರಿ | ರಿಗ್ಗಿಂಗ್ + ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಸ್ನೇಹಿ; AI "ನಟನೆ" ಗಿಂತ ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನ ಸುತ್ತ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ |
| ಟೂನ್ ಬೂಮ್ ಹಾರ್ಮನಿ | 2D ಟಿವಿ ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳು | ಚಂದಾದಾರಿಕೆ | ಬಲವಾದ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು; AI ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ |
| ಅಡೋಬ್ ಆಫ್ಟರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ | ಚಲನೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ | ಚಂದಾದಾರಿಕೆ | ಪ್ಲಗಿನ್ಗಳು + ರೋಟೊ ಪರಿಕರಗಳು ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು... ಅವು ಬೆಳಗಿನ ಜಾವ 2 ಗಂಟೆಗೆ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗುವವರೆಗೆ 🫠 |
| ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ | ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅನಿಮೇಷನ್, ಹಿಂದಿನದು | ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉಚಿತ | ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ಉತ್ತಮ; ಕ್ಷಿಪ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ AI ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ |
| ರನ್ವೇ | ತ್ವರಿತ ಜನ್ ವೀಡಿಯೊ + ಸಂಪಾದನೆಗಳು | ಫ್ರೀಮಿಯಂ | ವೇಗದ ಪ್ರಯೋಗಗಳು, ಶೈಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು; "ನನ್ನ ಮುಖವನ್ನು ಯಾರು ಸರಿಸಿದರು" ಎಂಬ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿರಬಹುದು |
| ಪಿಕಾ | ಪಠ್ಯದಿಂದ ವೀಡಿಯೊಗೆ ಶೈಲಿಯ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು | ಫ್ರೀಮಿಯಂ | ಮೂಡ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು; ಸ್ಥಿರವಾದ ಪಾತ್ರ ನಟನೆಗೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲ |
| ಓಪನ್ಟೂನ್ಜ್ | 2D ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳು | ಉಚಿತ | ಕೆಲವು ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳಿಗೆ ಘನ; AI ಏಕೀಕರಣವು ನಿಮ್ಮ ಟಿಂಕರಿಂಗ್ ತಾಳ್ಮೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ |
| ಎಬ್ಸಿಂತ್ | ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಶೈಲಿ ವರ್ಗಾವಣೆ | ಒಂದು ಬಾರಿ / ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚ | ಶೈಲೀಕೃತ ಪಾಸ್ಗಳಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತಯಾರಿ ನಡೆಸಬೇಕು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ... ಗರಿಗರಿಯಾಗುತ್ತದೆ |
| NVIDIA ಓಮ್ನಿವರ್ಸ್ | 3D ಸಹಯೋಗ / ಪೈಪ್ಲೈನ್ | ಮಿಶ್ರಿತ | ಕೆಲವು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸೆಟಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಟನ್ ಅಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್ |
ಏನು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ? ಅಭಿರುಚಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಧನ. ಪರಿಕರಗಳು ಸಮಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ, ತೀರ್ಪಿನಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ. ಒಂದು ರೀತಿ.
ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುವ ಉದ್ಯೋಗಗಳು: AI ಮೊದಲು ಏನನ್ನು ಬೆದರಿಸುತ್ತದೆ ⚠️
ನೀವು ವಾಸ್ತವಿಕ ಅಪಾಯದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಿ:
-
ಪುನರಾವರ್ತಿತ
-
ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ
-
"ಇದು ಉತ್ತಮವೇ?" ಎನ್ನುವುದಕ್ಕಿಂತ "ಇದು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವೇ?" ಎಂದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
-
ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಸುಲಭ
-
ಕಥೆಯ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಆಳವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸೇರಿವೆ:
ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ-ಭಾರೀ 2D ಕಾರ್ಯಗಳು 🧼
ನಡುವೆ, ಸಾಲು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಬಣ್ಣ ತುಂಬುವಿಕೆ, ಸ್ಥಿರೀಕರಣ. AI ಇವುಗಳನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ವೇಗಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅದು ತಂಡಗಳನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. (ಡೀಪ್ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಲೈನ್ ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನಿಂಗ್ (ICCV 2023))
ರೋಟೋಸ್ಕೋಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ 🪄
ಇದಕ್ಕೆ ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹಾಯ ದೊರೆಯುತ್ತಿದೆ. "ಶುದ್ಧ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ರೋಟೋ ಕಲಾವಿದ" ಪಾತ್ರವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕಂಪ್/ಕ್ಲೀನಪ್ ತಜ್ಞರಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳದ ಹೊರತು ಅದನ್ನು ಹಿಂಡಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಅಡೋಬ್ ಆಫ್ಟರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್: ರೋಟೋ ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ರಿಫೈನ್ ಮ್ಯಾಟ್)
ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಲನೆಯ ಸ್ವತ್ತುಗಳು 🧍
ಸ್ಟಾಕ್ ವಾಕ್ ಸೈಕಲ್ಗಳು, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಜನಸಂದಣಿಯ ಚಲನೆ, ಸರಳ ಲೂಪ್ಗಳು. AI ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮನುಷ್ಯರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. (ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸೋಣ, ಜನಸಂದಣಿಯ ಶಾಟ್ಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ.)
ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮಂಥನ 🎨
ಊಟದ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ 50 ಥಂಬ್ನೇಲ್ಗಳು ಬೇಕಾದರೆ, AI ಅದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದ ಹೆಚ್ಚು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ + ನಿರ್ದೇಶಕ + ಪರಿಷ್ಕರಣಾ ತಜ್ಞರಾಗುತ್ತಾನೆ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಟುಡಿಯೋವೂ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲಸದ ಸ್ವರೂಪ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕ್ರೂರವಾಗಿ.
AI ಯಾವ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದೆ (ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ) ❤️🔥
ಜನರು ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. AI ಇದರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ:
1) ಕಥೆ ಆಧಾರಿತ ಪ್ರದರ್ಶನ 🎭
"ಮಿಟುಕಿಸುವುದು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗೆ ಸಮ" ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪಾತ್ರವು ಮಿಟುಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಅಥವಾ ದಣಿದಿರುವುದರಿಂದ, ಅಥವಾ ಅಳದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಅಥವಾ ಸಮಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದರಿಂದ ಅವರು ಮಿಟುಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದು ಉದ್ದೇಶ. AI ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬಲ್ಲದು, ಆದರೆ ಉದ್ದೇಶವು ಸಂದರ್ಭೋಚಿತವಾಗಿದೆ.
2) ಶಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರತೆ 🎬
ಅನಿಮೇಷನ್ ಒಂದು ನಿರಂತರತೆಯ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರದ ಶಕ್ತಿಯು ದೃಶ್ಯಗಳಾದ್ಯಂತ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. AI- ರಚಿತವಾದ ಚಲನೆಯು ಅಲೆಯಬಹುದು, ಮರೆತುಹೋಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದು ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ.
3) ನಿರ್ದೇಶನ, ರುಚಿ ಮತ್ತು ಸಂಯಮ ✋
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಉತ್ತಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಯ್ಕೆಯೆಂದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು. ಕಡಿಮೆ ಚಲನೆ. ಕಡಿಮೆ ಸನ್ನೆಗಳು. ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಉಸಿರಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಭಂಗಿ. ಚಲನೆಯು ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಕಲಿತ ಕಾರಣ AI "ಸ್ಥಳವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ".
4) ಭಾಷೆಯಾಗಿ ಶೈಲಿ 🎨
ಶೈಲಿ ಎಂದರೆ ಕೇವಲ ನೋಟವಲ್ಲ. ಅದು ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ನೀವು ಏನನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಏನನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ. ಸಂಗೀತಗಾರರು ಲಯವನ್ನು ಆಂತರಿಕಗೊಳಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆಂತರಿಕಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. AI ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬಲ್ಲದು, ಆದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ .
5) ಸಹಯೋಗ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ 🧠
ಒಬ್ಬ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಈ ರೀತಿಯ ಅಶುದ್ಧ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ: “ಅದನ್ನು... ಹೆಚ್ಚು ತಪ್ಪಿತಸ್ಥ ಭಾವನೆ ಮೂಡಿಸಿ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿಯಂತೆ ಅನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದೇ?”
ಮಾನವ ಆನಿಮೇಟರ್ ಅದನ್ನು ದೇಹ ಭಾಷೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸಬಹುದು. AI ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಗುರಿ ಬೇಕು, ಮತ್ತು ಆಗಲೂ ಅದು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುವ ಏನನ್ನಾದರೂ ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಕಲಿತ ಮೇಣದ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಂತೆ.
ಅಪೂರ್ಣ ರೂಪಕ? ಹೌದು. ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಯಿತು.
ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ 🧑💻✨ ಗೆ ಜಾರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ
ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ, ಮಾನವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವೇಚನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಏರುತ್ತಾರೆ.
ಕೆಲವು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ನಿರ್ದೇಶನಗಳು:
-
"ಚಲನಾ ನಿರ್ದೇಶಕ"ರಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ - AI- ನೆರವಿನ ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸುವುದು, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದು.
-
ಹಿಂದಿನ + ಲೇಔಟ್ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಕಲಾವಿದರು - ನೈಜ-ಸಮಯದ ಎಂಜಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಶಾಟ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆ (ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಪರವಾನಗಿ ಅವಲೋಕನ)
-
ಶೈಲಿ ರಕ್ಷಕರು - ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಸಮಯದ ನಿಯಮಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವುದು.
-
ಟೂಲ್-ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು - ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು, ರಿಗ್ಗಳು, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಸೆಟಪ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು
-
AI ಪಾಸ್ ಸಂಪಾದಕರು - ಉತ್ಪಾದನಾ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ AI-ರಚಿತ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು.
-
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪಾಲಿಶ್ ತಜ್ಞರು - ಒರಟು ಚಲನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು
ಇದರರ್ಥ ಎಲ್ಲರೂ ತಾಂತ್ರಿಕರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇದರರ್ಥ "ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕೀಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ" ಮಾಡುವುದು ತೆಳುವಾದ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಹಾದಿಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಾಗಾದರೆ... AI ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಇಲ್ಲಿದೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆವೃತ್ತಿ 😅
AI ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಇದು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ:
-
ಕೆಲವು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಕಾರ್ಯಗಳು
-
ಕೆಲವು ಒಪ್ಪಂದದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಕೆಲಸದ ಪರಿಮಾಣದ ಸುತ್ತ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ
-
ಕೆಲವು "ನಮಗೆ 200 ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ವೇಗವಾಗಿ ಬೇಕು" ಉತ್ಪಾದನಾ ಅಗತ್ಯಗಳು
-
ಕೆಲವು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇಚ್ಛಿಸುತ್ತವೆ (ಇದು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಟಿಸುವುದು ಬೇಡ)
ಆದರೆ ಅದು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ:
-
ನಿರ್ದೇಶಕರಿಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲ ಮಾನವರು ಬೇಕು
-
ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಗೌರವಿಸುವ ತಂಡಗಳು
-
ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆ
-
ಜನರು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್
ವಿಭಜನೆಯಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು:
-
ಕಡಿಮೆ-ವೆಚ್ಚದ ವಿಷಯ ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು AI-ಚಾಲಿತವಾಗುತ್ತವೆ
-
ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮನುಷ್ಯರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಭಿರುಚಿಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗುತ್ತದೆ.
ಶಾಂತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅದು ಉತ್ತಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ... ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಅಲುಗಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದು ಅಹಿತಕರ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ (ಪ್ರೇರಕ ಪೋಸ್ಟರ್ ಶಕ್ತಿ ಇಲ್ಲದೆ) 🧭
ನೀವು "ಚೆನ್ನಾಗಿರು, ಆದರೆ ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು" ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವ ಆನಿಮೇಟರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿವೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಚಲನೆಗಳು:
AI ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಕಲಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ 💪
-
ನಟನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿನಯ
-
ಹಾಸ್ಯಮಯ ಸಮಯ
-
ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ
-
ಶಾಟ್ ಸ್ಟೇಜಿಂಗ್
-
ಶೈಲೀಕರಣ ಮತ್ತು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆ
-
ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ (ಹೌದು, ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ ಒಂದು ಕೌಶಲ್ಯ)
AI ಅನ್ನು ಧರ್ಮವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿ ಕಲಿಯಿರಿ 🧰
-
ಉಲ್ಲೇಖ, ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವಿಕೆ, ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಸಹಾಯ, ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ
-
ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಡಿ
-
ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಬದಲು "ಉಪಕರಣವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವಲ್ಲಿ" ನಿಪುಣರಾಗಿರಿ
ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಿರುಚುವ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊವನ್ನು ರಚಿಸಿ 🎬
ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಬಾಡಿಗೆ ತೀರ್ಪು. ತೋರಿಸು:
-
ಪಾಸ್ ಆಗುವ ಮೊದಲು/ನಂತರ
-
ಆಯ್ಕೆಗಳ ವಿಭಜನೆ
-
ನೀವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸಿದ್ದೀರಿ?
-
ಬಹು ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರತೆ
"ಫಿನಿಷರ್" ಆಗಿ ಆರಾಮವಾಗಿರಿ ✨
ಮುಗಿಸುವುದು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ. ಒರಟನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಲ್ಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾರ್ಯನಿರತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ.
ಮತ್ತು ಹೌದು, ಇದು "ನಾನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ" ಎಂಬಷ್ಟು ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಏನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು (ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಕೂಡ ಇದರ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದಾರೆ) 🏢🤝
ನೀವು ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, AI ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು - ಆದರೆ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಹಾಳುಮಾಡಬಹುದು.
ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಬಳಕೆ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:
-
ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಬದಲು, ವೇಗದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ AI.
-
ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾಲೀಕತ್ವ ನಿಯಮಗಳು (ಯಾರು ಏನು ಮಾಡಿದರು, ಯಾರಿಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ)
-
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ನಿರಂತರತೆ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಗಾಗಿ ಮಾನವ ವಿಮರ್ಶೆ ದ್ವಾರಗಳು
-
ಗೊಂದಲವಿಲ್ಲದೆ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ತರಬೇತಿ ತಂಡಗಳು
ಕೆಟ್ಟ ಬಳಕೆಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:
-
"AI ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ"
-
ಶಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಮಂಜಸ ಪಾತ್ರದ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು
-
ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ತೊಡಕುಗಳು
-
ಮೊದಲ ಪಾಸ್ ವೇಗವಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ತಪ್ಪಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳು
ವೇಗ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಇನ್ನೂ ತಪ್ಪೇ... ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ.
ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ, ಖ್ಯಾತಿ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಮಾನವ ವಿಷಯಗಳು 🧾😬
AI ಎಂದಿಗೂ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳನ್ನು "ಬದಲಿಸದಿದ್ದರೂ", ಅದು ಗೊಂದಲಮಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ:
-
AI-ನೆರವಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮಾಲೀಕತ್ವ
-
ಒಂದು ಉಪಕರಣವು ಮೂಲ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದಾಗ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ
-
ಮೂಲ ಕೃತಿ vs ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ಏನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ
-
ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡದಂತೆ ರಕ್ಷಿಸುವುದು
-
ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾದರೆ ಜೂನಿಯರ್ ತರಬೇತಿ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ
ಇಲ್ಲಿಯೇ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಮಾನದಂಡಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ವೈಬ್ಗಳಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಹೌದು, ಇದು ಅಸಮಾನ, ರಾಜಕೀಯ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಏಕೆಂದರೆ ಮಾನವರು ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ.
ಮುಕ್ತಾಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು 🧡
AI ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಜನರು ಊಹಿಸುವ ಶುದ್ಧ, ಸಂಪೂರ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. AI ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹಿಂಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟರ್ಬೋಚಾರ್ಜ್ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೇವಲ ಚಲನೆಯ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅಲ್ಲ - ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ, ಅಭಿರುಚಿ, ಸಂಯಮ ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಾರಾಂಶ 😄
-
AI ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇಡೀ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನಲ್ಲ
-
ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕೆಲಸವು ಹೆಚ್ಚು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
-
ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಕಥೆ ಆಧಾರಿತ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮಾನವ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ
-
ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಅಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತರಾಗುತ್ತಾರೆ
-
ನಿಜವಾದ ಅಪಾಯವೆಂದರೆ ಮಧ್ಯಮ ಹಂತದ "ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ" ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಲ್ಲರ ಪಾದಗಳ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವುದು
ನೀವು ಆನಿಮೇಟರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, AI ಅನ್ನು ಮೀರಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಗುರಿಯಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಮೀರಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸುವುದು. ಮತ್ತು ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ... ಕಡಿಮೆ ರೋಬೋಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆಯೇ ಇದೆ.
ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಉದಾಹರಣೆ: ಸಣ್ಣ ಅನಿಮೇಷನ್ ಶಾಟ್ಗಾಗಿ AI ಅನ್ನು ಬೇಸ್-ಪಾಸ್ ಸಹಾಯಕವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು 🎬🤖
ಸನ್ನಿವೇಶ
ಒಬ್ಬ ಫ್ರೀಲ್ಯಾನ್ಸ್ 2D ಆನಿಮೇಟರ್ ಸಣ್ಣ ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಾಗಿ 12-ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಊಹಿಸಿ. ಚಿತ್ರ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ನಡೆದು, ಅವರ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಸಣ್ಣ ನಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಜಾಗಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಬಿಗಿಯಾದ ಗಡುವು ಇದೆ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಅಭಿಯಾನಕ್ಕೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅನುಕ್ರಮವಲ್ಲ. ಸೃಜನಶೀಲ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳದೆಯೇ AI ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದಾದ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳ ಇದು. ಅನಿಮೇಟರ್ ಇನ್ನೂ ನಟನೆ, ಸಮಯ, ಭಂಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಹೊಳಪನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಬಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಒರಟು ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮಾತ್ರ AI ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಉಲ್ಲೇಖ, ಸಲಹೆಗಳ ನಡುವೆ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಾಲಿಗೆ ಲಿಪ್-ಸಿಂಕ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಬೆಂಬಲ.
ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿಗೆ ಏನು ಬೇಕು
ಆನಿಮೇಟರ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ:
-
4-6 ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್
-
ಅಕ್ಷರ ತಿರುವು ಅಥವಾ ಮಾದರಿ ಹಾಳೆ
-
ಒಂದು ಒರಟು ಸಮಯಸೂಚಿ ಹಾಳೆ
-
ಅನುಮೋದಿತ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್
-
ಆಡಿಯೋ ಲೈನ್, ಸಂಭಾಷಣೆ ಇದ್ದರೆ
-
ಯೋಜನೆಯಿಂದ ಶೈಲಿ ಉಲ್ಲೇಖ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು
-
AI ಔಟ್ಪುಟ್ ಅಂತಿಮ ಕಲಾಕೃತಿಯಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಕರಡು ಎಂಬ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿಯಮ
ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವೆಂದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣ. ಆನಿಮೇಟರ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು "ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಲು" ಕೇಳಬಾರದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಅವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು.
ಉದಾಹರಣೆ ಸೂಚನೆ
AI ನೆರವಿನ ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿಗೆ ಆನಿಮೇಟರ್ ನೀಡಬಹುದಾದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸೂಚನೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:
12-ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳ 2D ಅನಿಮೇಷನ್ ಶಾಟ್ಗಾಗಿ ಒರಟು ಬೇಸ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಪಾತ್ರವು ಪರದೆಯ ಎಡಭಾಗದಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಮಧ್ಯದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಅವರ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ನಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪರದೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಜಾರುತ್ತದೆ. ನಟನೆಯನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್, ಅಕ್ಷರ ಹಾಳೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸತ್ಯದ ಮೂಲವಾಗಿ ಬಳಸಿ. ಪಾತ್ರದ ಅನುಪಾತಗಳು, ಸಜ್ಜು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ. ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು, ಮಾನವ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಒರಟು ಇನ್-ಬೆಟ್ವೀನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸಮಯ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ.
ಲಿಪ್-ಸಿಂಕ್ಗಾಗಿ, "ಸರಿ, ನಾನು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲೆ" ಎಂಬ ಸಾಲಿಗೆ ಸಮಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಿ. ಅಂತಿಮ ಬಾಯಿಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಡಿ. ಆನಿಮೇಟರ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ, ಕಣ್ಣಿನ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ದವಡೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ AI ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು, ಆನಿಮೇಟರ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು:
-
AI ಸಮಯವನ್ನು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಬೀಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ
-
24 ಮಾದರಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರ ಅನುಪಾತಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
-
ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಬ್ ಮಾಡಿ
-
ಕೈಗಳು, ಫೋನ್, ಕಣ್ಣುಗಳು ಅಥವಾ ಪಾದಗಳು ಚಲಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ
-
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನೋಡದೆಯೇ ಪಾತ್ರದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಒಬ್ಬ ಮಾನವ ವಿಮರ್ಶಕರನ್ನು ಕೇಳಿ
-
ಆರ್ಕ್ಗಳು, ಅಂತರ, ಸಿಲೂಯೆಟ್, ಪಾದ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ
ಉಪಯುಕ್ತ ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸೇರಿವೆ:
-
ಆ ನಗು ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅದು ಕೇವಲ "ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆಯೇ"?
-
ಫೋನ್ ಕೈಗೆ ಲಾಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆಯೇ?
-
ಜಾಗಿಂಗ್-ಆಫ್ ಕೂಡ ವಾಕ್-ಇನ್ ನಲ್ಲಿ ಬಂದ ಪಾತ್ರದಂತೆಯೇ ಅನಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
-
ಯಾವುದೇ AI-ರಚಿತವಾದ ಇನ್-ಬೆಟ್ವೀನ್ಗಳು ತೇಲುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆಯೇ?
-
ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮ್ಯೂಟ್ ಮಾಡಿದರೂ ಶಾಟ್ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
ಫಲಿತಾಂಶ
ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶ: ಈ ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೂರು ಮಾದರಿ 12-ಸೆಕೆಂಡ್ ಶಾಟ್ಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಆನಿಮೇಟರ್ ರಫ್ ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ತಯಾರಿ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ಗೆ ಸುಮಾರು 5 ಗಂಟೆಗಳಿಂದ 2 ಗಂಟೆ 15 ನಿಮಿಷಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
AI ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಒರಟು ಸಮಯ, ಮಧ್ಯಂತರ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅದು ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ಗೆ ಅಂದಾಜು 2 ಗಂಟೆ 45 ನಿಮಿಷಗಳ ಉಳಿತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಂತಿಮ ಹೊಳಪು ಹಂತವು ಇನ್ನೂ ಮಾನವ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಉದಾಹರಣೆಯ ಅಂದಾಜಿನಲ್ಲಿ, ಆನಿಮೇಟರ್ ಇನ್ನೂ ಕೈಗಳು, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಅಂತರ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸುಮಾರು 3-4 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ AI ಶಾಟ್ ಅನ್ನು "ಮುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ". ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಪುಟದ ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತಾ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಇದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಒಂದು ಸರಳ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು:
-
ಮೊದಲ ರಫ್ ಪಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯ
-
ಪರಿಶೀಲನೆಯ ನಂತರ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
-
ಬಳಸಲಾಗದ AI ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
-
ಅಂತಿಮ ಅನುಮೋದನೆ ಚಕ್ರಗಳು
-
ಶಾಟ್ 10-ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆಯೇ?
AI ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿದರೆ ಆದರೆ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅದು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಲ್ಲ.
ಏನು ತಪ್ಪಾಗಬಹುದು?
AI ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಬೇಗನೆ ನಂಬುವುದು ದೊಡ್ಡ ತಪ್ಪು. ಮುರಿದ ಕೈಗಳು, ಜಾರುವ ಪಾದಗಳು, ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಪರಿಮಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಸತ್ತ ಮುಖದ ನಟನೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವಾಗ ಒರಟಾದ ಚಲನೆಯು ಪೂರ್ಣ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಸೇರಿವೆ:
-
ಪಾತ್ರವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಆಕಾರ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದೆ
-
ಬಾಯಿಯ ಆಕಾರಗಳು ಆಡಿಯೊಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಭಾವನೆಗೆ ಅಲ್ಲ
-
ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಚಲನೆ
-
ಶಾಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಶೈಲಿಯ ಚಲನೆ
-
ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವ AI- ರಚಿತ ಭಂಗಿಗಳು
-
AI-ನೆರವಿನ ವಿಷಯವನ್ನು ಯಾರು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಅನುಮೋದಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಗೊಂದಲ
ಸುರಕ್ಷಿತ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ: ಬೇಸ್ ಪಾಸ್ಗಾಗಿ AI ಬಳಸಿ, ಅದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿ, ಫ್ರೇಮ್ನಿಂದ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಮಾನವ ಆನಿಮೇಟರ್ ಅನ್ನು ಜವಾಬ್ದಾರರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ತೀರ್ಮಾನ
ಮೊದಲ 30-50% ಶಾಟ್ನಿಂದ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ AI ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಲನೆ, ಸಮಯ, ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ನಿರ್ದೇಶನಗಳು ಮತ್ತು ಲಿಪ್-ಸಿಂಕ್ ಬೇಸ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಇನ್ನೂ ಅನಿಮೇಟರ್ನ ತೀರ್ಪಿನಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ: ಏನನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಏನನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಕು, ಏನನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ಸಣ್ಣ ಚಲನೆಯು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
AI ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
ಇಂದು ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್-ಹೆವಿ ಕೆಲಸವನ್ನು AI ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ, AI ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಬದಲು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿದೆ. ಅಭಿರುಚಿ, ನಿರ್ದೇಶನ, ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಮಾನವ ತೀರ್ಪು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ತಂಡಗಳು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು AI ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತವೆ.
ಯಾವ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೆಲಸಗಳು ಮೊದಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು?
ಹೆಚ್ಚು ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡ ಕೆಲಸವು ಪುನರಾವರ್ತಿತ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದದ್ದಾಗಿದ್ದು, "ಉತ್ತಮ" ಕ್ಕಿಂತ "ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ" ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 2D ಇನ್-ಬಿಟ್ವೀನಿಂಗ್, ಲೈನ್ ಕ್ಲೀನಪ್, ಸ್ಟೆಬಿಲೈಸೇಶನ್, ರೋಟೊ/ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಅಸಿಸ್ಟ್ಗಳು, ಸರಳ ಚಲನೆಯ ಲೂಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಚಲನೆಯ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಮರು-ಗುರಿ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಪೂರ್ವಭಾವಿಗಳಿಗೆ AI ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಶ್ರಮದಿಂದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ, ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.
ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಯಾವ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ AI ಇನ್ನೂ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದೆ?
AI ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಥೆ ಆಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಿಂತ ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಶಾಟ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರತೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ದುರ್ಬಲ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಶಕ್ತಿ, ಅನುಪಾತಗಳು ಅಥವಾ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸಂಯಮದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ - ಯಾವಾಗ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಗೊಂದಲಮಯ ಮಾನವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವುದರಿಂದ ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾನವ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.
ಸೃಜನಶೀಲ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳು AI ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು?
ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಒರಟು ಕಲ್ಪನೆ, ಉಲ್ಲೇಖ, ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಸಹಾಯಗಳಿಗಾಗಿ AI ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು - ನಂತರ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಬೇಸ್ ಪಾಸ್ ಆಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ನಿರಂತರತೆ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಗಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಿಮರ್ಶೆ ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ "ವೇಗದ" ಹಂತವು ನಂತರ ನಿಧಾನ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. AI 80% ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವು ಕಥೆಯ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದ ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶನ, ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಕಡಿಮೆ ಬಜೆಟ್ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಮ ಹಂತದ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲು AI ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹೌದು - ಕಡಿಮೆ-ವೆಚ್ಚದ ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳು AI ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು ಏಕೆಂದರೆ ವೇಗ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣವು ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. "ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ" ಮಧ್ಯಮ ಪದರವು AI ಹೆಚ್ಚು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ದಕ್ಷತೆಯ ಮೇಲೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾದ ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಅನಿಮೇಷನ್ ಇನ್ನೂ ಮನುಷ್ಯರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅಭಿರುಚಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗುತ್ತದೆ. ಅನಾನುಕೂಲ ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ, ಕರಕುಶಲತೆಯು ಬಾಳಿಕೆ ಬಂದರೂ ಸಹ, ಮಧ್ಯಮ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಅಲುಗಾಡಬಹುದು.
AI ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಯಾವ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿವೆ?
ಅನೇಕ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ತೀರ್ಪು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಬಯಸುವ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಜಾರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಲನೆ-ನಿರ್ದೇಶನ ಶೈಲಿಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಪೂರ್ವಭಾವಿ/ಲೇಔಟ್ ಮಿಶ್ರತಳಿಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವ "ಶೈಲಿ ರಕ್ಷಕ" ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಕೆಲವರು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು, ರಿಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಸೆಟಪ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪರಿಕರ-ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಲೇನ್ ಎಂದರೆ AI ಪಾಸ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ - ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗುವಂತೆ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು.
AI ನೆರವಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿ ಉಳಿಯಲು ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಯಾವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು?
ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಯಸ್ಸಾಗುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ: ನಟನಾ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಹಾಸ್ಯ ಸಮಯಪ್ರಜ್ಞೆ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ, ಶಾಟ್ ಸ್ಟೇಜಿಂಗ್, ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಓದುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಾಕ್ಷರತೆಯು ಸಹ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ - ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಕರಗಳು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದಾಗ ಬಲವಾದ ಅಭಿರುಚಿ ಮತ್ತು ಸಂಯಮವು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಮೊದಲು/ನಂತರವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸದೆ "ನಾನು ಮುಗಿಸಬಲ್ಲೆ" ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಬ್ಲೆಂಡರ್, ಮಾಯಾ ಅಥವಾ ಆಫ್ಟರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ನಂತಹ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು AI ಪರಿಕರಗಳು "ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿವೆಯೇ"?
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, AI ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಬದಲು ಒಳಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 3D ಯಲ್ಲಿ, ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಅಥವಾ ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾದಂತಹ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ AI ಆಡ್-ಆನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೋರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕೆಲಸವು ಇನ್ನೂ ಆನಿಮೇಟರ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಡೋಬ್ ಆಫ್ಟರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಈಗಾಗಲೇ AI-ಸಹಾಯದ ರೋಟೋ ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯು ವರ್ಧನೆಯಾಗಿದೆ: ವೇಗವಾದ ಪುನರಾವರ್ತನೆ, ಸ್ವಚ್ಛವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ನೀಡಲು ಮಾನವರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತಡ.
ಅನಿಮೇಷನ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ AI ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಏನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು?
ಬುದ್ಧಿವಂತ ಬಳಕೆಯು AI ಅನ್ನು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ನಿರ್ದೇಶನಕ್ಕೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ವೇಗವರ್ಧಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾಲೀಕತ್ವ ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನಿಯಮಗಳು ವಿವಾದಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ವಿಮರ್ಶೆ ಗೇಟ್ಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ನಿರಂತರತೆ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ. ತಂಡಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಏಕೀಕರಣವು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಥವಾ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಪಾಯಕಾರಿ ಬಳಕೆಯು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ "AI ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸಮಂಜಸ ಪಾತ್ರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ಕಾನೂನು/ನೈತಿಕ ಗೋಜಲುಗಳು ಮತ್ತು ವೇಗವಾದ ಆದರೆ ತಪ್ಪು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನಂತರ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ.
ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
-
IEEE/CVF ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಷನ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ (CVF) ಓಪನ್ ಆಕ್ಸೆಸ್ - ಡೀಪ್ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಲೈನ್ ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನಿಂಗ್ (ICCV 2023) - openaccess.thecvf.com
-
ಅಡೋಬ್ - ಅಡೋಬ್ ಆಫ್ಟರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್: ರೋಟೊ ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ರಿಫೈನ್ ಮ್ಯಾಟ್ - helpx.adobe.com
-
NVIDIA ಡೆವಲಪರ್ ಬ್ಲಾಗ್ - NVIDIA ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ಆಡಿಯೋ2ಫೇಸ್ ಮಾದರಿ - developer.nvidia.com
-
NVIDIA ಡೆವಲಪರ್ - NVIDIA OptiX AI-ಆಕ್ಸಿಲರೇಟೆಡ್ ಡೆನೊಯಿಸರ್ - developer.nvidia.com
-
arXiv - OpenPose (arXiv ಕಾಗದ) - arxiv.org
-
ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ - ಬ್ಲೆಂಡರ್ (ಬಗ್ಗೆ) - blender.org
-
ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ - ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ (ಅವಲೋಕನ) - autodesk.com
-
ಟೂನ್ ಬೂಮ್ ಅನಿಮೇಷನ್ - ಟೂನ್ ಬೂಮ್ ಹಾರ್ಮನಿ - toonboom.com
-
ಅಡೋಬ್ - ಅಡೋಬ್ ಆಫ್ಟರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ - adobe.com
-
ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ - ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಪರವಾನಗಿ ಅವಲೋಕನ - unrealengine.com
-
ರನ್ವೇ - ರನ್ವೇ ಬೆಲೆ ನಿಗದಿ - runwaneml.com
-
ಪಿಕಾ - ಪಿಕಾ ಬೆಲೆ - pika.art
-
ಓಪನ್ಟೂನ್ಜ್ - ಓಪನ್ಟೂನ್ಜ್ - opentoonz.github.io
-
ಎಬ್ಸಿಂತ್ - ಎಬ್ಸಿಂತ್ - ebsynth.com
-
NVIDIA - NVIDIA ಓಮ್ನಿವರ್ಸ್ - nvidia.com